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La Fontaine

Les fables ou l'atelier poétique

[ Marie-Pierre Lavie ]

Niveau : 6e

Objectifs :
— découvrir le genre de la fable
— écrire une fable pastiche
— produire un fablier avec un traitement de texte

Matériel :
Salle équipée de plusieurs ordinateurs donnant accès à internet (et sur lesquels les élèves ont accès à un traitement de textes), équipée d'une imprimante reliée aux ordinateurs. Dictionnaires.

Pré-requis :
Connaissance des principes simples (page précédente, ascenseurs, liens, imprimer) de la navigation sur internet.
Certains sites ne permettent pas une impression directe ; les élèves devront donc sélectionner le texte, puis le copier dans le traitement de texte avant de pouvoir l'imprimer. La procédure pour passer par un traitement de texte est expliquée dans une fiche élève, pour les configurations les plus courantes.

  SEANCE I  

J'entre chez La Fontaine

salle d'informatique, haut-parleurs, dictionnaires
Trouve une fable qui te plaît dans le site :
La Fontaine, enfants, ou La Fontaine primaire.
Ce site permet d'écouter le texte poétique.
Sauvegarder le texte et l’illustration ; imprimer.
travail sur dictionnaire.

  SEANCE II  

Comment reconnaître une fable?

en classe

PRL: le présent de l'indicatif et ses valeurs ; les temps du récit au passé.

Evaluation formative: La lionne, Léonard de Vinci
(exercice 2 p.159 Parcours méthodiques 6e) : reconnaître une fable et écrire la fin.

  SEANCE III  

Comment raconter dans une fable? (1)

Désigner des personnages
en classe
lecture d'une fable choisie par des élèves
le nom et les substituts du nom

exercice : Le chat , la belette et le petit lapin
salle d'informatique : créer des liens internes dans Le chat , la belette et le petit lapin

  SEANCE IV  

Comment raconter dans une fable? (2)

Faire parler les personnages
lecture d'une fable choisie par des élèves
le dialogue

exercice: récitation à plusieurs de la fable Le chat , la belette et le petit lapin

  SEANCE V  

Place et fonctions de la morale

en classe
lecture tabulaire de trois fables choisies par des élèves
en salle d'informatique
exercice(QCM Hot Potatoes) : lire une fable et sélectionner sa morale.

  SEANCE VI  

Jeux poétiques

en classe
lecture: La cimaise et la fraction (S + 7)
lecture d'un poème pastiche par un élève (moderniser une fable)

  SEANCE VII  

Jeux poétiques

Atelier-écriture 1: S + 7 en classe, dictionnaires
en salle d'informatique : écrire son poème sous traitement de texte

Atelier-écriture 2: moderniser une fable en classe
moderniser Le lièvre et la tortue
en salle d'informatique : écrire son poème sous traitement de texte

Travail en interdisciplinarité avec le professeur d'Arts plastiques: illustrer sa fable.

  SEANCE VIII  

Illustration et publication sur le web

scanner les illustrations des élèves, les intégrer au document produit lors des ateliers
publier sur le site du collège.

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